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ios - NSAttributedString 初始化抛出 NSRangeException

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javascript - Mac 浏览器似乎吞下了初始的 CORS XHR 预检请求

我有一个非常简单的支持CORS的Node.jsWeb服务器在我办公室的另一台机器上运行。我将其设置为在端口8080上运行。如果我将它作为初始请求发送,触发预检(例如内容类型为application/json的请求),它将失败,但仅在非常特定的条件下:服务器在端口80或8080上运行。任何其他端口都可以正常工作。我正在从Mac(OSX10.8.5)发送请求。无论我是在本地机器上还是在单独的Windows机器上运行服务器,效果都一样。如果我在我的Mac上运行服务器并从我的Windows机器发出请求,它工作正常。这是我用来发送请求的代码:varxhr=newXMLHttpRequest();

javascript - phantomjs 使用 src 图像在 canvas.toDataURL 上抛出 DOM 异常 18

我正在尝试使用phantomjs将svg转换为png图像:varpage=require('webpage').create();page.evaluate(function(){varsvg='';varsrc='data:image/svg+xml;base64,'+window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svg)));varimg=newImage();img.src=src;img.onload=function(){varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=img.w

javascript - 如何识别在元素上初始化的 Chosen 插件

有没有一种标准的方法可以知道jQuery插件已经在特定的HTML元素上初始化了?如果select元素位于Chosen插件下,我想执行一些操作。 最佳答案 $("#elementId").data("chosen");这将返回分配给元素的选定对象,如果未分配则返回未定义。注意:对于我使用的其他插件或JQuery版本,您可能需要检查以“Obj”为后缀的插件名称:$("#elementId").data("pluginNameObj"); 关于javascript-如何识别在元素上初始化的Ch

javascript - 调用 Promise.all 会抛出在非对象上调用的 Promise.all?

我正在尝试从promise中返回promise并像这样运行Promise.all:updateVideos().then(videos=>{returnvideos.map(video=>updateUrl({id:video,url:"http://..."}))}).then(Promise.all)//throwPromise.allcalledonnon-object如何使用这种Promise.all。我知道.then(promises=>Promise.all(promises))有效。但是,只是想知道为什么失败了。Expressres.json也会发生这种情况。错误信息不同

javascript - 基于边界动态设置初始 d3 缩放 - V4

我有大量节点要显示在页面上,大多数情况下,由于节点放置,圆圈会超出屏幕的可见区域。有没有办法根据节点的整个边界框动态设置初始缩放级别,以便所有节点都适合屏幕的可见区域?更新:我为此添加了一个fiddlehttps://jsfiddle.net/navinleon/6ygaxoyq/3/varsvg=d3.select("svg"),width=+svg.attr("width"),height=+svg.attr("height");varzoom=d3.zoom().scaleExtent([-8/2,4]).on("zoom",zoomed);svg.call(zoom);varg

javascript - JavaScript 应该抛出什么类型的异常?

在JavaScript中应该抛出什么类型的对象?我看到很多examples它抛出一个普通的旧string并且似乎有一个半标准的Error类型。我应该更喜欢其中之一吗? 最佳答案 Error对象和特定的错误对象(例如TypeError)在ECMAScript规范中已完全标准化。但是,大多数浏览器都提供这些对象的通用非标准属性。只要您的错误处理代码知道如何处理您抛出的对象,您就可以抛出任何您喜欢的东西,但是使用Error对象有以下优点:与处理原生代码抛出的错误保持一致,例如具有message属性,因此您不必编写不同的代码来处理原生错误和

javascript - chrome 扩展在定义的变量上抛出 "not defined"

我正在尝试使用chrome扩展程序访问本地变量。在页面脚本中尝试console.info(myVar)时,我得到myVarisnotdefined但是,当使用chrome开发人员工具并在调试控制台中执行相同的代码片段时,我得到了myVar的全部内容。尝试访问window.myVar时的行为相同,当通过chrome扩展程序打印时,这只是undefined。通过开发工具和页面脚本使用以下代码片段将脚本标记注入(inject)正文,会导致完全相同的行为。$("body").append($("",{html:"console.info(myVar);"}));在开发工具中执行时会打印变量,但

wicked_pdf 中的 javascript_delay 抛出错误

环境:-ruby-1.9.3,rails-4.0.0我正在使用wicked_pdfgem生成pdf。为此,我在Controller中使用了以下代码:-respond_todo|format|format.htmlformat.pdfdorender:pdf=>'contractors_data',:javascript_delay=>5000,:disposition=>'attachment',:template=>'tiles/templates/pdf/contractors.pdf.erb',:header=>{:right=>'Page[page]of[topage]'}en

javascript - 将 block 与对象初始值设定项区分开来

这与其说是一个实际问题,不如说是一个理论问题。它是关于解析一些由花括号分隔的代码。这里有两个例子objectinitializers:f({});({a:3})这里有两个例子blocks:;{}{a:3;}在实践中,如果前面的代码需要一个表达式,{...}似乎会分开一个block。但我从未在ECMAScript规范中看到过明确或明显的规则,我什至不确定它是否属实。某处是否有明确的非歧义引用?如果这条规则不是正确的规则? 最佳答案 Isthereadefinitivenonambiguousreferencesomewhere?它有点

javascript - phaser.io 多个 phaser.game 实例

我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多